Queremos centros educativos sin violencia. Nos mueve la pasión por mejorar la convivencia y la felicidad de los niños.
Capacitar a los docentes para que identifiquen y prevengan de manera proactiva el bullying con un robot de inteligencia artificial Ya sea física o psicológica, la intimidación tiene un alto costo en la salud mental y el bienestar de los niños de todo el mundo. Para enfrentar el desafío, WatsomApp se asoció con IBM para crear una solución de inteligencia artificial (IA) que ayuda a los educadores a identificar y prevenir de manera proactiva el acoso en el aula.
Un juego gamificado al que accederá todo el alumnado de un curso y que ayudará a los centros educativos a detectar y por lo tanto a prevenir el acoso escolar.
El centro dispondrá de un informe por cada clase y estudiante que indica qué pautas seguir en caso de existir algún escenario de conflictivo.
La inteligencia artificial cognitiva de Watson IBM es capaz de dialogar con los niños y analiza sus respuestas para evaluar si está en situación de riesgo.
Nuestro objetivo es colaborar con directores, docentes y orientadores de los centros educativos con una herramienta que les dote de más recursos para eliminar esta lacra que es el acoso escolar.
Con la utilización del Watson Test Game vamos a conocer la dinámica interna de las relaciones entre los alumnos cada clase y su evolución a lo largo del curso. Detectamos cuándo se produce una situación de acoso identificando a los actores principales, acosado, acosador, líder y observador pasivo/activo.
Tenemos un gran equipo humano multidisciplinar e internacional, alineado con la visión, misión y valores de la compañía.
, donde los niños y niñas podrán divertirse mientras juegan con las matemáticas, la lengua, la lógica y mucho más ... Todo ello con un ingrediente secreto: la diversión.
Los juegos Didactoons han sido diseñados por expertos educadores y psicopedagogos que han fusionado la experiencia educativa y las técnicas de desarrollo de videojuegos para despertar el interés por las matemáticas y los conocimientos a través del juego.
Monster Numbers
Read MoreResumen: Videojuego educativo que mezcla de manera equilibrada la acción trepidante con el aprendizaje de las matemáticas. Todo ello mezclado en una increíble aventura en la que nuestro personaje deberá encontrar las piezas para reparar su nave espacial. Contenidos educativos: Series, numeración, sumas, restas, tablas de multiplicar y divisiones. Edad recomendada: 4 - 12 años.
Enlaces a la versión gratuita:
Dino Tim
Read MoreResumen: App para los más pequeños ambientada en un mundo mágico con dinosaurios y brujas que trabaja algunos aspectos esenciales de educación infantil y primero de primaria. Contenidos educativos: Colores, formas geométricas, conteo, ordenación, sumas y restas sencillas. Edad recomendada: 3 - 6 años.
Enlaces a la versión gratuita:
MathLand
Read MoreResumen: Aventura gráfica con temática pirata que persigue el aprendizaje aritmético y el refuerzo del cálculo mental. Contenidos educativos: Sumas, restas, tablas de multiplicar, divisiones, números negativos, mayor o menor. Edad recomendada: 6 - 12 años.
Enlaces a la versión gratuita:
Buddy School
Read MoreResumen: Aventura gráfica con temática pirata que persigue el aprendizaje aritmético y el refuerzo del cálculo mental. Contenidos educativos: Sumas, restas, tablas de multiplicar, divisiones, números negativos, mayor o menor. Edad recomendada: 6 - 12 años.
Enlaces a la versión gratuita:
ABC Dinos
Read MoreResumen: ABC Dinos enseña a los niños, de forma dinámica y divertida, sus primeras letras. Contenidos educativos: Letras mayúsculas y minúsculas, Trazo de letras, Reconocimiento auditivo de letras, formación de palabras sencillas, etc. Edad recomendada: 3 - 7 años.
Enlaces a la versión gratuita: